Анімація 3D
ПАРТНЕРИ НАПРЯМУ
Чому варто навчатися в ATA
Що Ти можеш робити після закінчення навчання?
Перспективи працевлаштування
Ця програма для тебе, якщо:
Маєш пристрасть до створення віртуальних світів і персонажів
Ця програма навчання ідеально підходить для тебе, якщо тебе завжди захоплювали анімаційні фільми та комп’ютерні ігри, а самостійне створення персонажів — це те, чим ти хочеш займатися щодня. Проектування тривимірних світів дає величезне задоволення, коли ти бачиш свою роботу у фінальному продукті.
Любиш технічні виклики і маєш чуття до деталей
Якщо тебе захоплює поєднання технологій з художнім підходом, ця програма навчання для тебе. У роботі над 3D-анімаціями справа не лише в створенні ефектних зображень, але й в опануванні складних програм, таких як Maya чи Blender, а також вирішуванні технічних проблем, що можуть виникнути під час рендерингу або анімації персонажів
Цікавишся новітніми технологіями
Ця програма навчання ідеально підходить для тебе, якщо ти хочеш працювати з сучасними технологіями, які змінюють спосіб створення фільмів, ігор та візуалізацій. Слідкування за розвитком таких технологій, як віртуальна реальність (VR) або доповнена реальність (AR), є необхідним, щоб бути в курсі тенденцій у галузі.
Програма та структура навчання
ЗАВАНТАЖ НАВЧАЛЬНУ ПРОГРАМУпрактичний профіль навчання
Umiejętności praktyczne
WIEDZA TEORETYCZNA
Praktyki zawodowe
Nudne zajęcia
Напрям навчання
Комп’ютерні науки
Кількість кредитів (ECTS)
210
Тривалість навчання
3,5 року
Отриманий академічний ступінь
Інженер
Профільні предмети та спеціальні дисципліни за напрямом навчання – Інформатика
- Англійська мова
- Логіка та теорія множин
- Математика
- Мікроекономіка
- Основи програмування
- Основи управління
- Вступ до інформатики
- Логістика
- Математика
- Основи маркетингу
- Етика
- Основи цифрової техніки
- Основи телекомунікацій
- Об’єктно-орієнтоване програмування
- Алгоритми та структура даних
- Архітектура комп’ютерів
- Фізика
- Програмування подій
- Соціальні аспекти інтернету
- Статистика
- Теорія сигналів та інформації
- Бази даних
- Фізика
- Основи програмування веб-сторінок
- Господарське право
- Комп’ютерні мережі
- Операційні системи
- Управління ІТ-проектами
- Автоматизація та роботизація
- Бази даних
- Безпека систем та мереж
- Електротехніка та електроніка
- Комп’ютерна графіка
- Інженерія програмного забезпечення
- Комп’ютерні мережі
- Основи штучного інтелекту
- Консультації та виконання дипломної роботи
- Професійна практика
- Фізичне виховання